11/11/2008

Cartographie des cauchemars.

Chacun de nous peut établir une cartographie de son monde onirique : il suffit de noter les élément du cauchemar et de se reporter à une classification bien précise. Les cauchemars en particulier comportent souvent des éléments bien précis. Ainsi, les rêves morbides où on assiste à sa propre mort.
La classification suivante regroupe 4 thèmes spécifiques qui figurent dans beaucoup de ces cauchemars particuliers :

Premier thème : l'endroit où se déroule le cauchemar.
Second thème : ce qui nous arrive dans le cauchemar.
Troisième thème : celui qui nous fait subir ce qui cause notre mort dans le cauchemar.
Quatrième thème : ce qu'il advient après ce supplice.
Chacun de ces thèmes peut se décomposer en 10 variations, numérotées de 0 à 9. En faisant le récapitulatif des 4 éléments, (l'endroit, le supplice, celui qui nous le fait subir, la transformation qu'il en résulte), et en attribuant à chacun de ces éléments le numéro correspondant à la variation, on peut définir les coordonées du cauchemar. Ces coordonées, uniques pour chaque personne, servant ensuite à établir une cartographie du monde onirique du rêveur.
Voici la classification en question :

Premier thème : l'endroit où se déroule le cauchemar :
0 : endroit à consonnance morbide.
1 : endroit à signification sacrée.
2 : enterré vivant.
3 : endroit sous-marin.
4 : forêt, lac ou marécage.
5 : endroit neutre issu de la vie du rêveur.
6 : l'au-delà.
7 : désert.
8 : plage, mer, île.
9 : Limbes.

Second thème : ce qui nous arrive dans le cauchemar :
0 : altération du corps (supplices).
1 : altération de l'esprit.
2 : altération de l'âme.
3 : double du rêveur subissant le supplice à sa place.
4 : possession, vaudou.
5 : être projeté dans les Limbes.
6 : altération du corps (transformations).
7 : être aimé subissant le supplice à la place du rêveur.
8 : altération du corps (maladies).
9 : dématérialisation.

Troisième thème : celui qui nous fait subir le supplice :
0 : beauté horrifiante.
1 : figures allégoriques.
2 : larves.
3 : Silhouette imprécise.
4 : élémentaires.
5 : Tourmenteur.
6 : être aimé.
7 : ennemi personnel.
8 : énergies issues des Limbes.
9 : animal décomposé.

Quatrième thème : ce qu'il advient après le supplice :
0 : vision du monde altérée.
1 : temps altéré.
2 : autre état (animal).
3 : autre état (végétal, minéral, élémental).
4 : état spectral.
5 : dimension altérée.
6 : métempsychose.
7 : vie noire.
8 : lueur morte.
9 : vie dans les Limbes.


En guise d'exemple : voici un cauchemar et sa traduction en coordonnées pour le faire figurer sur une cartographie.

Le rêveur se trouve dans une morgue. Une femme est allongée sur un chariot, une femme décomposée mais aux traits encore fins. Cette femme va revenir à la vie et arracher le coeur du rêveur, sans que celui-ci puisse rien faire, comme il arrive souvent en rêve. A la suite de cette opération, le rêveur se voit quitter son corps, il peut contempler celui-ci, le ventre ouvert, gisant sur le sol carrellé de la morgue, alors que lui-même est réduit à un fantôme prisonnier de cet endroit étouffant, ne pouvant que contempler la femme dévorer sa dépouille.
Celui qui désire transcrire ce cauchemar éprouvant va devoir isoler les 4 thèmes figurant dans la classification.
L'endroit, la morgue, est sans conteste un lieu à consonnance morbide. Le premier chiffre des coordonées du cauchemar sera donc le 0.
La femme décomposée, quoiqu'encore belle, appartient, elle, à la classe des beautés horrifiantes. Le second chiffre sera donc lui aussi un 0.
Le supplice : se faire arracher le coeur est une altération physique : le troisième chiffre est encore un 0.
Ce qu'il advient après cela : le rêveur se voit transformé en spectre. Le dernier chiffre est donc un 4, qui dans la classification appartient au passage à un état spectral.
Nous avons donc 0,0,0 et 4 : les coordonnées de ce cauchemar peuvent se marquer sur la cartographie 00 / 04.
Ce système permet donc de réaliser une carte des cauchemars qui sera différente pour chaque personne, et qui pourra comporter des coordonnées allant de 00/00 à 99/99...

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